recreativas en Valencia

De las máquinas de videojuegos, símbolos de un tiempo de quinquis y recreativos en los años 80, han pasado tres décadas durante las cuales el ocio electrónico ha evolucionado brutalmente: desde considerarse un asunto propio de jóvenes y locos informáticos hasta convertirse en un modo más de socialización. Economistas alicantinas, libreros asturianos o graduados sociales valencianos se dan cita en Facebook para invitarse o retarse a jugar al ‘Candy Crush Saga’, uno de los juegos potentes de este verano. Este cambio sociológico merecerá la atención del Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad (MuVIM) durante 2014. Una exposición sobre videojuegos será una de las apuestas estrella del museo de cara al año próximo, lo que supone continuar con la línea programática iniciada en los últimos dos años por parte del museo de la Diputación de Valencia.

El MuVIM finalizará 2013 con una gran recopilación de las obras pictóricas más relevantes que integran los fondos de la Diputación de Valencia. Una vez acabe el periodo de vigencia de esta muestra pictórica y escultórica, el museo pondrá en marcha una exposición sobre videojuegos que se está preparando ya. El objetivo es presentar una amplia colección de juegos, así como convertir el recinto en un punto de encuentro de los aficionados jóvenes y de los más veteranos, la gran mayoría de los creadores de juegos invitados son españoles, algunos de ellos pioneros, así como nuevos gurús.

Fuentes de la Diputación confirmaron que, entre los creadores consagrados, se tiene la intención de contar en Valencia al cacereño Paco Suárez, un creador de videojuegos autor de programas como ‘La Pulga’ o ‘La Plaga Galáctica’, colaborador en la formación de empresas como Opera Soft, que en su día lanzó ‘La abadía del crimen’, uno de los juegos que abrió puertas hacia nuevos modelos de juegos que posteriormente se explotaron de manera masiva. Igualmente, también se tiene la intención de invitar a personajes actuales de gran repercusión en el sector, como José Manuel Íñiguez, director y fundador de Akaoni Studio. El desarrollador valenciano creo ‘Zombie Panic in Wonderland’ para la consola Wii de Nintendo, y se colocó el número uno de los rankings mundiales de WiiWare durante 2010, lo que supuso en aquel momento convertirse en el primer y único videojuego español en llegar al primer puesto de un ranking de videojuegos japonés, país referente en este tipo de productos.

Desde la institución provincial se tiene en cuenta la organización de certámenes como Ideame, en la Universidad Complutense de Madrid, o Dream Hack en Feria Valencia, y se pretende buscar fechas que permitan aprovechar las sinergias entre diferentes actividades del sector del videojuego, un mundo en el que los aficionados acogen con entusiasmo todas las iniciativas novedosas.

La preparación de esta exposición entronca con las últimas apuestas programáticas del MuVIM. El museo de la Diputación está obteniendo una afluencia de visitantes espectacular a raíz de montajes muy atractivos para un público familiar, así como los aficionados a actividades recreativas populares.

En 2012, la gran apuesta del recinto diseñado por Vázquez Consuegra fue la antológica dedicada a Paco Roca, que además coincidió con el éxito de la película de animación basada en su cómic ‘Arrugas’. Durante el presente año, el MuVIM ha obtenido un éxito arrollador con ‘Stop Motion’s not Stop’, la muestra dedicada a las películas realizadas con personajes modelados en plastilina.

Éxito de visitas

El principal museo de la Diputación de Valencia acogió durante esta primera mitad de año a 164.717 visitantes, mientras que de enero a junio de 2012 fueron 89.178 las personas que acudieron al museo provincial. El incremento es de un 88% y supone que en la mitad de 2013 ha recibido casi a tantos usuarios como en todo el ejercicio anterior (196.430 personas), y eso que 2012 ya fue un año importante gracias al tirón de Paco Roca.

«La puesta en marcha de este tipo de exposiciones corresponde a un nuevo modelo de museo, más actual, más relacionado con temas que están transformando de alguna manera la sociedad», explica María Jesús Puchalt, diputada responsable del área de Cultura en la institución provincial valenciana.

Durante la pasada década, la industria de los videojuegos ha generado mayor volumen de negocio que la del cine y la música juntas, algo que se da tanto en España como en el resto del mundo. El sector genera cerca de 60.000 millones de euros, lo que explica la transformación de los videojuegos, que han pasado de ser un asunto casi infantil a un negocio que genera miles de empleos.


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